Testsessie Witte Dame – Virtual Reality & Game Design

8 groepen van Fontys Virtual Reality Minor, 2 groepen van Fontys Game Design & Technology, en een Virtual Reality research groep kwamen 20 december samen om hun producten door passanten van Bibliotheek Eindhoven en Fontys HRM & Psychologie te laten testen. De 8 VR Minor groepen lieten hun prototypes testen van het vak VUI2, Virtual Reality…

Spelen met HALO kampioen?

Je weet nooit wie je treft op het inwonersplein van Eindhoven. Één van de testpersonen was (naar eigen zeggen) wereld kampioen HALO (Microsoft’s grote game titel). Hij speelde GROW, een game die in ontwikkeling is voor TEDx. De feedback en reacties van deze winnaar bleken bijzonder nuttig en worden verder uitgewerkt in de volgende ontwikkelingsfase.

Rekenen in de rij

‘Wilt u misschien een spelletje met mij spelen… terwijl u wacht?’ Studenten Fontys ICT – Game Design & Technology hadden de dappere taak om onbekenden op het inwonersplein van de gemeente Eindhoven aan te spreken. Onverschokken stapten de ICTers op mensen af. Na een korte introductie zaten mensen niet meer verveeld te wachten, maar waren…

Eerste test: mogen we morgen weer?

Studenten maakten vandaag voor het eerst kennis met Fontys Proeftuin. Binnen het project ‘we are data’ ondervroegen studenten media design verschillende voorbijgangers naar hun cognitieve kunnen, salaris en creatief vermogen. Ondanks de aanvankelijke terughoudenheid van studenten om deze test te doen. “moeten we dit nu echt doen?” raakten ze snel enthusiast van de interactie met…

Capto Niet gespeeld @ InScience

When you think you know it all… We dachten dat Capto wel zou werken in een stedelijke omgeving. Echter de game was niet speelbaar op het InScience evenement Serious Games in Nijmegen. GPS werd niet gedetecteerd Het Capto team is nu opzoek naar een betere manier om locaties te tracken.

Capto Gespeeld @ GFHE

Capto werd door 20 man tegelijk gespeeld op Games for Health Europe in Utrecht. Spelers gingen ook rennen (+) Spelers gingen zich verstoppen (+) GPS locaties werden niet van alle spelers doorgegeven (-) Spel had minder uitleg nodig – interface was duidelijker (+)  

Capto in het bos

Capto werd de in september gespeeld in het bos met studenten van CitaVerde uit Nederweert. Tijden de spelsessie ontdekten we dat De uitleg van het spel te lang en moeilijk was (-) De interface onvoldoende zelf-uitleggend was (-) Spelers stil stonden als ze op de kaart keken. Ze hadden snel door dat dit zo werkte….